
虽然整体评价不是那么理想,但SteamDB统计显示,该作同时在线峰值接近24万人,达到23万9045人。随着周末的到来,这个数据应该还会进一步增长。但还有多大的增长幅度,结合近期的媒体和玩家评价,可能不会太大。

《红色沙漠》玩家评价吐槽点:
键鼠适配“反人类”,操作太别扭,好多互动按键都是互相绑定
交互太卡手了,干什么都得CTRL
各种操作和系统都太臃肿
优点:
优化出色,玩家称赞是“最近几年优化最神的游戏,3070ti 2K极致光追+极致画质+部分电影级画质,开个DLSS质量稳60,游戏节奏偏慢,类似于大表哥2的那种感觉”。
近期新作Steam在线峰值对比:
《杀戮尖塔2》:57.4万
《生化危机9》:34.4万
《红色沙漠》:23.9万
《马拉松》:8.8万

Steam玩家评价:




考古方舱工作人员在滑轨式发掘平台上作业。 山西省考古研究院供图
“地上文物看山西”,三晋大地沉淀着数不尽的文明瑰宝。
从云冈石窟的千年石刻到永乐宫的元代壁画,从陶寺遗址的上古遗存到明清古建的斗拱飞檐,每一件文物都承载着华夏先民的智慧,镌刻着历史的印记。然而,岁月侵蚀、展示受限等难题,曾让这些瑰宝面临“沉睡难醒”的困境。
科技创新是文物事业高质量发展的第一动力。近年来,山西省锚定科技赋能文物保护传承,在考古发掘、文物保护、展示传播等领域多点突破,以科技为翼、以文脉为魂,让“沉睡”的文物焕发新生。
发掘
考古工地变“移动实验室”
山西垣曲北白鹅墓地的考古发掘现场,一座密闭方舱将椁室整体包裹——这是山西自主研发的第二代地下考古方舱,正以“考古工地变实验室”的革新模式,解锁两周时期贵族墓葬的奥秘。
考古方舱内,温度和湿度被精准控制,新风净化系统持续过滤灰尘和微生物,为苇席、丝绸等脆弱有机质文物构筑起“恒温恒湿防护罩”;滑轨式发掘平台悬空于墓室上方,考古人员在平台上精准作业,避免了传统发掘中踩踏遗迹的风险;超景深显微镜下,器物表面微米级的痕迹清晰可辨。
“这不是简单‘搭个棚子’,而是将精细化发掘、现场文物保护、科学检测分析、数字化记录及展示等功能集成起来的考古协同平台。”北白鹅墓地考古项目负责人南普恒介绍,凭借这套系统,考古人员成功提取出传统发掘难以发现的漆甲、麻布、蚕丝等有机质遗存,推动田野考古从“粗放发掘”迈向“精准解码”。
科技创新为考古发掘打开了全新视角,让深埋地下的文明密码得到越来越清晰的解读。
修复
精准微创让壁画“重生”
走进云冈石窟第五窟,东列柱表面岩石已风化剥落,针对这一病害的文物保护科研试验正有序开展。
“传统修复材料难以兼顾强度与兼容性。”云冈研究院院长杭侃介绍,研究院与重庆大学科研团队合作,探索微生物诱导碳酸钙沉积技术在文物修复领域的应用,通过菌种在砂岩表面的代谢沉淀,生成与岩体成分一致的“生物胶水”,使风化部分重新凝结变得坚硬。这项技术让修复材料与文物本体实现更好融合,修复痕迹肉眼难辨,是文物保护“最小干预”原则的创新科技探索。
在太原北齐壁画博物馆,壁画保护始于系统的科学研究——专家团队需通过大量实验,全面摸清壁画的制作工艺、地仗颜料成分以及各类病害的成因与程度。如今,文物保护专家运用生物电镜、拉曼光谱等实验室手段精准分析壁画成分,通过显微CT扫描探测壁画层理结构,还会针对墓葬土质特性开展专项研究。在实验基础上,一款专为壁画修复研发的水溶性高分子材料——硅丙烯酸被成功应用,它既保证了壁画与土体的黏结度,又能让壁画“呼吸”,实现了加固与通透的双重目标。
“修复不是终点,我们借鉴中医‘治未病’的理念,构建了从科学发掘、修复加固到预防性保护、数字化留存的完整保护链条。”太原北齐壁画博物馆馆长王江介绍,“我们布设了59个传感器,通过温湿度、震动、变形等多维度实时监测,以环境控制替代过度介入,让壁画在适宜的环境中长久稳定保存,建立起砖石墓壁画原址保护的长效模式。”
展陈
千年文物可感可触
在山西文物安全巡检指挥中心的巨型屏幕上,24小时不间断跳动着全省国、省保单位的“生命体征”。这个依托物联网、云计算和AI智能识别技术打造的文物安全监管平台,在全省布设1211个高点位观察点、595处环境传感器,对1300余处国、省保单位,实施全天候、可视化监管,成为守护文物的“数字天眼”。
山西省对云冈石窟、佛光寺、平遥古城等世界文化遗产开展常态化健康监测,为隰县小西天等彩塑壁画类文物制定游客承载量管控措施。“运用科技手段构建‘人防、技防、物防’立体防护体系,为文物安全筑牢屏障。”省文物局党组成员、副局长白雪冰介绍。
科技的力量不止于“守护”,更以虚实相融的创新方式,让文物跨越时空与大众相遇。
夯土城墙拔地而起,观象台晨光熹微,陶寺先民的生活图景在眼前铺展——在襄汾陶寺遗址博物馆,游客戴上XR设备,就能瞬间“穿越”至4300年前的尧都,亲手触摸复刻的龙盘,亲身参与上古礼仪仪式。这是基于精准考古数据的数字化复原成果,以0.03毫米精度复刻文物,让“最初中国”的独特魅力直观可感、触手可及。
在数字技术助力下,天龙山石窟数字复原展走向世界,永乐宫壁画亮相联合国教科文组织总部,高平铁佛寺彩塑闪耀纽约时代广场,山西文物正以自信之姿,在世界舞台上绽放华夏文脉的璀璨光芒。
从考古勘探的“科技解码”,到文物修护的“精准赋能”,再到展示传播的“破圈互动”,山西正构建起全链条文物科技创新体系。目前,山西省已建成“云冈学研究”和“古建筑保护”两大国家级科研平台,布局了石窟寺保护、科技考古等省级重点实验室与26个科研基地,形成了层次分明、覆盖全面的科研矩阵。未来,随着卫星遥感、AI大模型等技术的深度应用,三晋大地上的文物将以更加鲜活的姿态,将华夏文明的故事娓娓道来。
(本报记者 张 楠 杨 珏)
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id Software和雪崩工作室在过去曾谈到会专注于《狂怒2》的剧情,但他们的目标似乎不是大部头的故事,而是那些精巧的小故事,能够加入到游戏的开放世界中,这部分内容才是他们花精力的地方。最近在接受VG247采访时,游戏总监Magnus Nedfors谈到了《狂怒2》的叙事重点来自与npc的互动以及环境叙事。
Nedfors说:“我不会坐在这里说你玩《愤怒2》的动机是其深度的剧情——这是一款动作游戏。”“但我们正试图讲述一些小故事,通过与你所遇到的npc的互动,也通过环境。这是我们想要推动的内容。”
根据Nedfors的说法,开放世界游戏需要一种完全不同的叙事方式,而这正是雪崩工作室和id Software想要对《狂怒2》所做的。
他说,有很多不错的剧情游戏也是开放世界游戏,但普遍的问题是讲述了相对线性的剧情,那么你就不能给玩家所有的自由。我认为整个行业都需要有人站出来,提出关于开放世界剧情的改善问题。
根据总监的说法,《狂怒2》重点不在于讲述一个宏大的故事,而是将玩家置于一个有趣的开放世界环境中。“你在广袤的世界里,用你的枪和各种能力玩得很开心,”Nedfors说。“就是这样。”
《狂怒2》将于5月14日在PS4、Xbox One和PC平台发售。
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